Mô tả
○ Trò chơi này là phiên bản làm lại của "First Queen" trước đây.
"Mở đầu" trong đó "Konstantin" đóng vai nhân vật chính đã được ghi hình.
Trong câu chuyện chính, bạn có thể chọn giữa trận chiến của đơn vị thứ 1 và thứ 2.
Trong trận chiến giữa hai đơn vị, yếu tố chiến lược trở nên mạnh mẽ hơn và một đơn vị pháp sư có thể chiến đấu một mình với các đơn vị đồng minh khác.
Các đơn vị của kẻ thù cũng sẽ trở nên mạnh hơn và các pháp sư của kẻ thù cũng sẽ sử dụng lệnh triệu hồi.
Bạn có thể chuyển đổi đơn vị để chống lại các đơn vị địch lần lượt lao vào và một trận chiến mạnh mẽ sẽ diễn ra.
Được trang bị hệ thống lính đánh thuê. Với điểm, nhiều nhân vật khác nhau như bậc thầy quái thú, nhà thơ và sĩ quan địch sẽ trở thành đồng minh.
Chúng tôi cũng đã thêm một số vật phẩm dành riêng cho các nhân vật cụ thể.”
Điểm được sử dụng có được trong trò chơi. Nếu bạn thử lại, số điểm vẫn còn. Ngoài ra, nếu vượt qua được trận chiến khốc liệt trong tác phẩm này, bạn có thể nhận được điểm lớn.
○ Mỗi nhân vật di chuyển theo ý muốn riêng của mình. Mỗi nhân vật chiến đấu hoặc bỏ chạy.
Khi những “người lính” bình thường mất sức khỏe trong trận chiến, họ chạy trốn khỏi kẻ thù và nghỉ ngơi cho đến khi hồi phục, nhưng những “hiệp sĩ” chiến đấu không bỏ chạy.
Ngoài ra, hiệp sĩ cố gắng chiến đấu công bằng và chính trực để không bao vây kẻ thù.
Khả năng tương thích" phụ thuộc vào đối thủ bạn chiến đấu. Thật khó để nói vì nó không hiển thị về số lượng, nhưng các pháp sư và giáo sĩ có thể chiến đấu theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như mạnh mẽ chống lại xác sống.
○ Trò chơi gốc đã hơn 30 tuổi
Trò chơi này có một hệ thống độc đáo tên là "Gocha Chara", trong đó nhiều nhân vật tự động chiến đấu.
Khi First Queen xuất hiện lần đầu tiên vào năm 1988, nó đã gây được tiếng vang lớn với nhiều người chiến đấu trong hỗn loạn, nhưng sự hiện diện của nó mờ dần trong thời đại MMO.
Tuy nhiên, công việc của người dùng dẫn dắt các nhân vật AI cấp thấp là làm thế nào để giúp đỡ những nhân vật liều lĩnh, và đây vẫn là một trò chơi không giống ai.
Trước đây, chúng tôi cũng đã phát triển các trò chơi được mở rộng sang 3D, nhưng chúng tôi đã dám tái tạo lại hương vị ban đầu bằng một "AI đơn giản di chuyển theo bốn hướng" như trước đây.